2007년 12월 23일
초대 버추어 파이터

2D격투게임들이 아케이드를 한창 장악하고 있을 무렵, 도전을 좋아하는 개발사 SEGA AM2 의
스즈키 유 씨를 중심으로 야심차게 개발되어 격투게임 계에 새로운 도전장을 내민 바로 그 타이틀 !!
2D 격투의 아버지가 스파 라면 3D 격투의 아버지는 바로 버추어파이터 !!

3차원 폴리곤을 사용한 만큼 대전중에 옆모습만을 보고 싸우는것이 아닌
공간적인 움직임의 표현이 가능해지게 되었다 !!

조작법에 대해 간단하게 설명하자면, 버파 의 경우 가드, 펀치, 킥 의 3버튼 시스템 을 채용했는데
이 가드 버튼의 도입은 여타 2D 격투게임들과 비교되는 조작법중의 하나라고 할수있다.

또한 기술들 역시 2D 격투의 핵심인 커맨드 입력식 필살기 대신, 비교적 간단한 방향조합과 버튼을
누르는 순서의 조합으로 다채로운 기술이 나가도록 되어있다. 기술은 한 캐릭터당 수십가지가 존재 !

버파 의 또 다른 특징으로는 링아웃 시스템을 들수있는데 링의 바깥으로
내동댕이 쳐지면 에너지 바의 높음과 시간에 상관없이 패배하게된다.

링 밖으로 밀어내는 카게 (위의 푸른색 닌자) 의 호연락 은 상당한 강력함을 자랑했다.
==== 버추어 파이터 리믹스 ====

또한 버추어 파이터 는 당시의 인기에 힘입어 여러가지 형태로 세가 계열의 가정용 콘솔로
이식 되었는데, 이중에서 가장 완성도가 높았던것중 하나가 버추어 파이터 리믹스 이다.

버추어 파이터 리믹스 에서는 캐릭터들의 각진모습이 한결 부드러워진것을 볼수있다.

남코 의 철권 이나 테크모 의 데드 오어 얼라이브 그밖에도 큰 인기는 얻지못했지만
투신전, 토발, 플라즈마 소드 등 3D를 도입한 대전격투게임들이 상당수 발매되게 된다.
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(VIRTUA FIGHTER™ 관련 이미지의 저작권은 SEGA 에게 있습니다)
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# by | 2007/12/23 20:45 | 버추어 파이터 | 트랙백 | 덧글(2)






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